Hi, ich bin Catharina Oeltjebruns,
UX Designerin (M. A.) aus Braunschweig

Zurzeit arbeite ich als wissenschaftliche Mitarbeiterin im Bereich UX/UI an der HAWK Hochschule.

2023

iYoou

Ein Service Design Konzept, welches Studierende zu mehr Bewegung innerhalb des Studiums motivieren soll.

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2024

dreaimade – dreams are made to create

Entwicklung eines KI-basierten Service zur Nutzung von Träumen als Ideenquelle.

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2025

Entwicklung eines virtuellen Campus

zur Transformation der digitalen Lehre für Soziale Arbeit und Gesundheitsberufe an der HAWK im Förderprojekt "hands on".

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2024

UX-Workshop

Planung und Leitung eines UX-Workshops für Studierende zur Vermittlung grundlegender User-Experience-Design-Methoden.

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2021

taste buddies

Prototyp einer App, in der sich die Lieblingsrezepte von Freunden und Familie Schritt für Schritt nachkochen lassen.

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“Technology may change rapidly, but people change slowly. The principals [of design] come from understanding of people. They remain true forever.”
— Don Norman —
Profilbild

Hallo, das bin ich ...

2024 habe ich meinen Master neben meiner beruflichen Tätigkeit als UX Designerin abgeschlossen. Zurzeit arbeite ich als wissenschaftliche Mitarbeiterin an der HAWK Hochschule, wo ich mich auf User Experience und User Interface Design konzentriere. Dabei werden die Nutzende früh in den Gestaltungsprozess eingebunden, um sicherzustellen, dass sie die Anwendungen verstehen und nach ihren Bedürfnissen nutzen können. Besonders wichtig sind mir ein klarer, verständlicher Aufbau sowie eine individuelle Design-Identität.

Dieser Bereich interessiert mich besonders, weil ich selbst gern Anleitungen überspringe und direkt loslege 🙂 Durch durchdachtes Design, das die Bedürfnisse der Nutzenden bereits vor der Nutzung berücksichtigt, lassen sich echte Mehrwerte schaffen.

Meilensteine

  • business_center
    2024–heute

    Wissenschaftliche Mitarbeiterin Förderprojekt “hands on” (Vollzeit)


    im Bereich UX und UI Design im Förderprojekt "hands on" an der HAWK zur Entwicklung eines virtuellen Campus.

  • business_center
    April 2025

    HackathOERn – edu-sharing NETWORK e.V.


    Unterstützung im Bereich UX Design, Ideenpitch & Storytelling für die OER-förderliche Infrastruktur in Deutschland zur Verbesserung von OER-Softwarelösungen

  • trophy
    2024

    Fakultätspreis HAWK


    Auszeichnung für die Masterarbeit „dreaimade“ – ein KI-basierter Service zur Nutzung von Träumen als Ideenquelle

  • business_center
    2023–2024

    Wissenschaftliche Mitarbeiterin HAWK (Teilzeit)


    im Bereich UX und UI Design im Förderprojekt "hands on" zur Entwicklung eines virtuellen Campus.

  • school
    2023–2024

    Master Digital Environments


    Schwerpunkt Interaction Design, teamorientiertes Leiten, strategisches Denken und designorientiertes Forschen
    Note: 1,0

  • trophy
    2023

    iF Design Student Award


    für Kategorie „Goodhealth + Well-Being” für das Service Design Konzept „iYoou – You move and I grow”

  • trophy
    2022–2024

    Deutschlandstipendium


    Gefördert von Otto Künnecke GmbH & Gebr. Heyl Analysentechnik GmbH & Co. KG an der HAWK

  • business_center
    2022–2023

    Werkstudentin HAWK


    UX, Frontend und Motion Design zur Entwicklung eines virtuellen Campus.

  • school
    2020-2023

    Bachelor Digital Environments


    Schwerpunkt Interaction & Motion Design

    Note: 1,0

  • business_center
    bis September 2020

    CEWE Stiftung & Co. KGaA


    UX/UI & Grafik im Online-Shop, interdisziplinäre agile Arbeitsweise nach Scrum und Kanban.

  • import_contacts
    bis Juni 2019

    Ausbildung CEWE Stiftung & Co. KGaA


    Zur Mediengestalterin – Schwerpunkt Digital.

  • public
    bis Mai 2016

    Auslandsaufenthalt


    8 Monate Arbeit & Reisen in Australien

  • palette
    bis August 2015

    Werbeagentur Arakom in Oldenburg


    Grundlagen Grafik- & Webdesign

Und hier könnte ich mein Wissen einbringen ...

Logo

Research & Konzeption

Die Bedürfnisse der Nutzenden ermitteln, um das Design optimal an ihr Verhalten anzupassen.

Methoden: Studienauswertung, Marktrecherche, (Expert*innen-)Interviews, Fokusgruppen, Umfragen, Stakeholder Map, Ecosystem Map, Double Diamond, Design Thinking, Reverse Brainstorming, Letter-to-Grandma,Personas, User Journeys, Flow Chart, Card Sorting, Low-Fidelity-Prototyping, Cognitive Walkthrough, User Testing

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Design & Frontend

Auf Basis der Research-Ergebnisse werden Ideen entwickelt und ggf. optimiert. Es entsteht eine High-Fidelity-Version, die das Design vollständig darstellt und barrierefrei umgesetzt werden kann. KI-Tools unterstützen dabei die Effizienz.

Programme: Figma, Adobe XD, Miro, Illustrator, Photoshop, InDesign, HTML, CSS, JavaScript, WordPress, Visual Studio Code, Adobe Firefly

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Motion Design

Screencasts, Voiceover, Casefilme, 2D-Animationen, Erklärvideos und 3D-Grafiken werden erstellt, um Projekte für die Nutzenden oder Stakeholder anschaulich und nachvollziehbar zu präsentieren. So können Konzepte und Abläufe anschaulich dargestellt und leichter verstanden werden.

Programme: After Effects, Blender, Premiere, Adobe Audition