Screens des virtuellen Campus

UX Design

Virtueller Campus

Projekt hands on: ein virtueller Campus für die digitale Lehre in Sozialer Arbeit und Gesundheitsberufen an der HAWK.

Statt zwischen vielen Systemen zu wechseln, finden Studierende alles fürs Studium an einem Ort. Dazu kommen Chat, Mediathek und Inhalte fürs Selbststudium, zum Beispiel zum wissenschaftlichen Arbeiten.

Mobil und Desktop Screen des virtuellen Campus
Team

Projektjahr 2025

Prof. Dr. Alexandra Engel, Prof. Stefan Wölwer, Prof. Dr. Axel Schäfer, Prof. Dr. Corinna Ehlers, Prof. Dr. Juliane Leinweber, Jessica Duda, Kikko Neubert, Jonas Trippler, Barbara Zimmermann, Jennifer Petry, Martin Neundorfer, Judith Krämer, Silas Hering, Catharina Oeltjebruns

Tasks

Personas, Card Sorting, User Journeys & Flows, Wireframes, Low-/High-Fidelity Prototyping, Designsysteme, Accessibility Design, Usability-Testing, Motion & Animation, Videoschnitt & Screencasts, Voiceover, Illustrationen, Aufbereitung & Durchführung von Workshops & Präsentationen

Tools

Figma, FigJam, Miro, Adobe Firefly, Elevenlabs, ChatGPT, HTML, CSS, JavaScript, Blender, After Effects, Audition, Huly (für Projektmanagement), MS Office (Word, Powerpoint, Excel), Zoom

Designsystem handson

Vorstellung des virtuellen Campus

Prototyp des virtuellen Campus

Screens der Plattform virtueller Campus

Einblick in den Prozess

Double Diamond

Double Diamond

Wir haben in Schleifen gearbeitet: Probleme mit Studierenden und Lehrenden klären, eine Lösung bauen, testen und wieder nachschärfen.

Mobil und Desktop Screen des virtuellen Campus

Erstellung von Nutzungsszenarien

Auf Basis der Evaluationsergebnisse wurden Nutzungsszenarien erstellt, an denen wir Struktur, Navigation und Funktionen des virtuellen Campus ausgerichtet haben.

Flowcharts

Flow Charts

Erstellung von Flow Charts, um die Abläufe und Interaktionen der Nutzenden im virtuellen Campus zu visualisieren und auf deren Basis einen Prototypen zu entwickeln.

Aufnahme aus einem UX-Workshop

Vorbereitung und Durchführung von Workshops

  • Gemeinsame Entwicklung von Personas
  • Gemeinsame Erstellung von User Journeys
  • Praktische Arbeit mit Figma
  • Workshops zur Einführung in eigene Software
Mobil und Desktop Screen des virtuellen Campus

Wireframes

Wireframes, um Aufbau und Struktur sichtbar zu machen und mit dem Team darüber zu sprechen.

Mobil und Desktop Screen des virtuellen Campus

Low-Fi- und High-Fi-Prototyping

Erst Skizzen, dann klickbare Prototypen, die mit jeder Runde genauer wurden.

Designsystem

Designsystem

Komponenten in Figma gestaltet und in Storybook umgesetzt, damit alle Seiten gleich funktionieren und barrierefrei bleiben. Zusätzlich wurde eine KI-optimierte design.md entwickelt, die AI-Agents ermöglicht, das Designsystem anzuwenden und z. B. mit Claude Code weitere Prototypen im definierten Stil zu generieren.

Leitfragebogen User Test

User Testing

  • Erstellung von Leitfragebögen
  • Durchführung von begleiteten User Tests
  • Erstellung von Fragebögen
  • Auswertung der Ergebnisse
Screenshot vom Chat UI Code des virtuellen Campus

Frontend-Entwicklung

Unterstützung bei der Frontend-Entwicklung zur Erstellung einzelner Benutzeroberflächen wie Chat, Mediathek und Profil.

  • HTML: Struktur der Benutzeroberfläche
  • CSS: Gestaltung und Layout
  • JavaScript: Interaktionen
Screenshot von Erklärvideo-Titelbildern

Screencasts und Erklärvideos

Erstellung, Aufnahme und Voiceover von Screencasts sowie Produktion von Erklärvideos.

  • Adobe Audition
  • Adobe After Effects
  • Elevenlabs
Folien von einer Beispielpräsentation

Vorbereitung und Durchführung von Präsentationen

Ergebnisse und Prototypen habe ich vor Studierenden, im Projektteam und auf Kongressen vorgestellt.