Screens des virtuellen Campus

2025

Virtueller Campus

Projekt hands on: Entwicklung eines virtuellen Campus zur Transformation der digitalen Lehre für Soziale Arbeit und Gesundheitsberufe an der HAWK.

Der virtuelle Campus bündelt alle für das Studium relevanten Systeme an einem zentralen Ort. Er bietet Orientierung, erleichtert die Kommunikation und unterstützt Studierende im Selbststudium, indem er wertvolle Inhalte, zum Beispiel zum wissenschaftlichen Arbeiten, bereitstellt.

Mobil und Desktop Screen des virtuellen Campus
ℹ️
Team

Prof. Dr. Alexandra Engel, Prof. Stefan Wölwer, Prof. Dr. Axel Schäfer, Prof. Dr. Corinna Ehlers, Prof. Dr. Juliane Leinweber, Jessica Duda, Kikko Neubert, Jonas Trippler, Barbara Zimmermann, Jennifer Petry, Martin Neundorfer, Judith Krämer, Silas Hering, Catharina Oeltjebruns

Tasks

Personas, Card Sorting, User Journeys & Flows, Wireframes, Low-/High-Fidelity Prototyping, Designsysteme, Accessibility Design, Usability-Testing, Motion & Animation, Videoschnitt & Screencasts, Voiceover, Illustrationen, Aufbereitung & Durchführung von Workshops & Präsentationen

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Tools

Figma, FigJam, Miro, Adobe Firefly, Elevenlabs, ChatGPT, HTML, CSS, JavaScript, Blender, After Effects, Audition, Huly (für Projektmanagement), MS Office (Word, Powerpoint, Excel), Zoom

Designsystem handson

Vorstellung des virtuellen Campus

Prototyp des virtuellen Campus

Screens der Plattform virtueller Campus

Einblick in den Prozess

Double Diamond

Double Diamond

Probleme erkunden und definieren, Lösungen entwickeln und umsetzen, iterativ im Austausch mit den Nutzenden und Stakeholdern.

Mobil und Desktop Screen des virtuellen Campus

Erstellung von Nutzungsszenarien

Auf Basis der Evaluationsergebnisse wurden Nutzungsszenarien erstellt, die dabei helfen, Struktur, Navigation und Funktionen des virtuellen Campus an den Bedürfnissen der Nutzenden auszurichten.

Flowcharts

Flow Charts

Erstellung von Flow Charts, um die Abläufe und Interaktionen der Nutzenden im virtuellen Campus zu visualisieren und auf deren Basis einen Prototypen zu entwickeln.

Aufnahme aus einem UX-Workshop

Vorbereitung und Durchführung von Workshops

  • Gemeinsame Entwicklung von Personas
  • Gemeinsame Erstellung von User Journeys
  • Praktische Arbeit mit Figma
  • Workshops zur Einführung in eigene Software
Mobil und Desktop Screen des virtuellen Campus

Wireframes

Erstellung von Wireframes zur Visualisierung von Aufbau, Struktur und Absprache mit dem Team.

Mobil und Desktop Screen des virtuellen Campus

Low-Fi- und High-Fi-Prototyping

Zur iterativen Entwicklung des virtuellen Campus, von einfachen Skizzen bis hin zu interaktiven, detailreichen Prototypen.

Designsystem

Designsystem

Gestaltung in Figma und Umsetzung der Komponenten in Storybook, zur Sicherstellung eines konsistenten, nutzerfreundlichen und barrierefreien Designs. Zusätzlich wurde eine KI-optimierte design.md entwickelt, die AI-Agents ermöglicht, das Designsystem anzuwenden und z. B. mit Claude Code weitere Prototypen im definierten Stil zu generieren.

Leitfragebogen User Test

User Testing

  • Erstellung von Leitfragebögen
  • Durchführung von begleiteten User Tests
  • Erstellung von Fragebögen
  • Auswertung der Ergebnisse
Screenshot vom Chat UI Code des virtuellen Campus

Frontend-Entwicklung

Unterstützung bei der Frontend-Entwicklung zur Erstellung einzelner Benutzeroberflächen wie Chat, Mediathek und Profil.

  • HTML: Struktur der Benutzeroberfläche
  • CSS: Gestaltung und Layout
  • JavaScript: Interaktionen
Screenshot von Erklärvideo-Titelbildern

Screencasts und Erklärvideos

Erstellung, Aufnahme und Voiceover von Screencasts sowie Produktion von Erklärvideos.

  • Adobe Audition
  • Adobe After Effects
  • Elevenlabs
Folien von einer Beispielpräsentation

Vorbereitung und Durchführung von Präsentationen

Zur Vorstellung von Projektergebnissen, Prototypen und Konzepten vor Studierenden, internen Stakeholdern sowie auf externen Kongressen.