dreaimade – dreams are made to create
Entwicklung eines KI-basierten Service zur Nutzung von Träumen als Ideenquelle.
Creating human-centered digital experiences through research, design and emerging technologies.
Entwicklung eines KI-basierten Service zur Nutzung von Träumen als Ideenquelle.
Ein Service-Design-Konzept, welches Studierende zu mehr Bewegung innerhalb des Studiums motivieren soll.
zur Transformation der digitalen Lehre für Soziale Arbeit und Gesundheitsberufe an der HAWK im Förderprojekt „hands on“.
For designers, AI feels like
magic made usable.
Ich bin Catharina, UX/UI Designerin, und habe 2024 meinen Master berufsbegleitend abgeschlossen. Derzeit arbeite ich als wissenschaftliche Mitarbeiterin an der HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst im Bereich User Experience und User Interface Design.
Ich entwickle digitale Produkte von der Research und Durchführung von Tests über die Konzeption und Gestaltung bis hin zu interaktiven Prototypen. Dabei verbinde ich nutzerzentrierte Methoden mit einem hohen gestalterischen Anspruch und dem Ziel, intuitive, verständliche und zugängliche digitale Erlebnisse zu schaffen.
Als Mitglied des Interaction Design Labs beschäftige ich mich intensiv mit neuen Technologien und deren Einfluss auf den Designprozess. KI ist dabei längst fester Bestandteil meiner Arbeit. Ich nutze sie für Recherche, Ideenexploration, Rapid Prototyping und neue Formen der Konzeptentwicklung durch Methoden wie Vibe Coding. Sie hilft, schneller Ideen zu explorieren und neue Perspektiven zu eröffnen. Gutes UX-Design entsteht aber weiterhin durch das Verständnis für Menschen, ihre Bedürfnisse und ihren Nutzungskontext. Genau dieses Zusammenspiel macht digitale Produkte effizienter, kreativer und nutzerzentrierter.
Wissenschaftliche Mitarbeiterin UX/UI
UX/UI Design, KI-gestützte Designprozesse sowie Moderation und Durchführung von UX-Workshops.
HackathOERn – edu-sharing NETWORK e.V.
UX Design, Ideenpitch & Storytelling für OER-Infrastrukturen in Deutschland.
Speaker ADC – „So Future“
Vortrag beim ADC Creative Club Hamburg zum Thema Interaction Design anhand der Masterarbeit „dreaimade“.
Fakultätspreis HAWK
Für die Masterarbeit „dreaimade“ – KI-basierter Service zur Nutzung von Träumen als Ideenquelle.
→ hawk.deMaster Digital Environments
Schwerpunkt Interaction Design, Design Research und strategisches Denken. Note: 1,0
Kategorie „Good Health + Well-Being“ für das Service-Design-Konzept „iYoou – You move and I grow“.
→ ifdesign.comDeutschlandstipendium
Gefördert durch Otto Künnecke GmbH & Gebr. Heyl Analysentechnik GmbH & Co. KG.
Werkstudentin HAWK
UX, Frontend & Motion Design im Projekt „virtueller Campus“.
Bachelor Digital Environments
Schwerpunkt Interaction & Motion Design. Note: 1,0
CEWE Stiftung & Co. KGaA
UX/UI- und Grafikdesign im E-Commerce, agile Zusammenarbeit nach Scrum & Kanban.
Ausbildung zur Mediengestalterin Digital
CEWE Stiftung & Co. KGaA
Auslandsaufenthalt Australien
8 Monate Work & Travel
Werbeagentur Arakom, Oldenburg
Grundlagen Grafik- & Webdesign.
Nutzerzentrierte Analyse und Konzeption digitaler Produkte auf Basis qualitativer und quantitativer Methoden.
Methoden: Design Thinking, Double Diamond, Ethnografie, Interviews, Fokusgruppen, Umfragen, Stakeholder Maps, Personas, User Journeys, Card Sorting, Flowcharts, User Testing.
Tools: NotebookLM, Claude Cowork, MAXQDA, Google Forms, Excel, Adobe Acrobat, PowerPoint, FigJam.
Konzeption und Gestaltung digitaler Interfaces mit Fokus auf Usability, Accessibility und visuelle Konsistenz, von ersten High-Fidelity-Prototypen bis zur Umsetzung. Unterstützt durch KI-Tools bei Exploration, Rapid Prototyping und der Entwicklung KI-fähiger Designsysteme, mit gezieltem Einsatz von Motion Design für lebendige Interaktionen.
Tools & Technologien: Figma, Miro, Illustrator, Photoshop, InDesign, After Effects, Premiere Pro, Audition, HTML, CSS, JavaScript, WordPress, Adobe Firefly, Claude Code, Lovable, Google Stitch.
Collaboration & Development: GitHub, Jira, Confluence.
Konzeption, Organisation und Moderation von Workshops im Arbeits- und Bildungskontext, zur Analyse von Zielgruppen, Nutzerbedürfnissen und Anforderungen digitaler Produkte sowie zur Vermittlung von UX-Methoden und Figma-Grundlagen an Studierende.
Methoden & Formate: Personas, User Journeys, Card Sorting, Ideation, Co-Creation, Feedback Sessions, Figma Workshops.